(Б)логово

(Б)логово


18+ Буривуха Логово.
Другие Ролевые Игры и пирожки с котятами.
636
Подписчиков
Категория
#Пошлое 18+
Приблизительная стоимость размещения одного рекламного поста на 24 часа в данном канале
59 ₽
Купить рекламу в телеграм каналах

Примеры публикаций:

(Б)логово

26 Feb, 09:01


92 год, а в шедоуране уже придумали нейросети и нетфликс.

502 0 4 56 13
(Б)логово

25 Feb, 15:42


Пятничный хоттейк по субботам: у меня неиллюзорно ноют зубы каждый раз, как я слышу или читаю про то что система/игровой механ/этц это всего лишь инструмент, а полет свободного творчества превыше всего. И если вам нужно поступить не так, как указывает механ, или если система дает резолв, который вам не нравится, или если просто правило непонятное - смело кладите на механ фунт презрения, потому что история - это главное, это то, ради чего мы все собрались, и ради чего все обязано подвинуться, в том числе механ и система. (вот, написала и опять заныли, селф-овн получается).

Не касаясь того, почему создание и культивация искусственного антагонизма между историей и механикой это плохо; не приближаясь к тому факту что на практике почти все хоумрулы или ситуативные изменения хуже, чем оригинальные правила, не трогая вообще фундаментальной темы "почему менять правила по ходу игры плохо, даже если в моменте все согласны"; даже если оставить за кадром это все, довольно большая часть моих зубных мучений связана с тем, что, по факту, это очередной выстрел себе в член (тм).
Допуская такие решения, вы делаете историю хуже. Не лучше. Хотя декларируете обратное.

Один из таких примеров очень выпукло виден на примере WoD — там просто лютейший разгул подобных настроений и культ "золотого правила" (которое, как мы помним, как золотой дождь). На самом деле "золотое правило", которым так любят размахивать МТ-мастера, говорит со всем не то, что они думают, что оно говорит, но ведь буквы в рулбуках это не догматы, это всего лишь гайдлайны, а, каково?
В общем, есть такое общее место, предполагающее максимально вольное обращение с правилами, которое порождает довольно много сомнительных практик - одна из которых, например, свойственна даже мастерам, которые на словах не такие и вообще трамвая ждут.
Практику можно очень приблизительно охарактеризовать как "система говорит нет, но мастер говорит да". У нас у всех были ситуации, когда игрок придумал классную заявку, а на кубах не свезло, и мы разрешаем игнорировать кубы. Ну или ситуации, когда система требует проверки, а мы не хотим заморачиваться обработкой и разрешаем игнорировать правила. Ну и вот это вот все. Игрок в такой ситуации чаще всего доволен, мастер ощущает себя добрым воскресным папой на контрасте со злой мамкой и тоже доволен, казалось бы, все получили фан, только всякие душнилы-илитисты зачем-то доебываются и запрещают играть по фану, но душнил можно и нахуй послать.
Проблема в том, что на самом деле эта практика контпродуктивна. Она не делает вашу историю лучше. Она делает ее хуже, причем прогрессивно хуже. Игроки привыкают к тому, что их задача на игре - это давать заявки. Любые. Просто чтобы дать (хотя лучше давать их так, чтобы понравиться мастеру). Они утрачивают готовность к тому, что их заявка потребует реализации, причем реализации их персонажем. Игровая реальность в восприятии игроков и мастера (а, следовательно, и по факту, потому что ее объективно не существует) упрощается и уплощается, до волшебного мира воскресного папы, который разрешает бесконечно жрать мороженое и не ложиться спать. Это способ прохождения игры - не способ игры персонажа, не способ внутриигровой реакции на внутриигровые обстоятельства, а способ прохождения игры.
Потому что воскресный папа разрешает все - например, не терять человечность от случайной неудачной охоты, потому что мы-то знаем, что история должна быть про другое, например, не кидать броски рейджа каждый раз, как возникает словесная перепалка, потому что нам по фану играть в дерзких меховых волчар, например, кидать проверки на третью колонку абилок даже если там ноль точек потому что ну камон, кому хуже-то будет от этого всего.
И в итоге, провоцируя и закрепляя подобный подход, мы получаем персонажей, которые создаются без оглядки на то, во что мы играем, и заявки, которые даются без оглядки на внутриигровую реальность.

Буквально то, как играет нейросеть - так что, когда ваши игроки уйдут от вас к нейросети, не приходите ко мне жаловаться, я буду у зубного.

#theorycraft

488 0 8 115 36
(Б)логово

24 Feb, 17:27


Вот тут, кстати, логи моей другой текстовой игры по ШРу, но соляк это, конечно, совсем не то же самое, что партия, а идея "сделать игроку трип по моим любимым местам Шедоурана на готовом материальчике" совсем не то же самое, что идея "переписать нахуй Штормфронт и другие метаплотные истории, чтобы вытянуть свою хронику в эпику".

Архангел (сцены с пролога до почти финала)

(Б)логово

23 Feb, 21:03


Как же тяжело после большого перерыва разгоняться в текстовой игре, кто б знал.

Ну, отплываем с богом

#shadowrun #revolucion #пирожки_с_котятами

528 0 1 14 17
636
Подписчики
0
Индекс цитирования
664
Средний охват
321
Средний рекламный охват
2 год а 2 месяца
Возраст канала
178
Публикаций
105%
ERR
Россия Русский
Гео